Saiba como estamos trabalhando no primeiro jogo da Wecor Games.
Tenho metas definidas e pretendo atingi-las com sucesso através de minha organização dentro do Wecor 1.0, o nosso jogo.
O jogo está definido em 5 partes, são elas:
• APARÊNCIA - Parte fácil de se trabalhar, são as imagens do jogo, ela será definida como 10% do jogo;
• JOGADORES - Bom, essa parte é um pouco mais complicada de se trabalhar, pois estarei criando e/ou selecionando faces e cabelos para os jogadores, essa parte também estará envolvida com atualização de opções básicas dos jogadores e com habilidades normais e especiais, essa parte irá valer 20% do nosso desenvolvimento;
• ATUALIZAÇÕES - Essa também é uma parte trabalhosa, nela irei atualizar 160 times (não conta seleções) e irá equivaler a 20% do nosso trabalho total;
• GRÁFICOS - Galera essa parte é a que eu vou realmente inovar mesmo, os placares serão exclusivos e outras partes do jogo também que vocês irão conferir somente na semana de lançamento, essa parte está ocupada como 20% do nosso jogo;
• TRADUÇÃO - Essa é outra parte complicada de trabalhar também, é necessário traduzir mais de 500 strings (Pastas de Palavras), mas essa ainda não é a parte mais complicada, dentro dessas strings existem listas com várias palavras pra traduzirem, acredito eu que a média seja de aproximadamente mais de 4000 mil listas com várias linhas e palavras, pela dificuldade está ocupando 30% do jogo.
Bom galera, esse vai ser o nosso desenvolvimento do começo ao fim. É muito trabalhoso um jogo como esse, mas empenho e dedicação não impedem nada.
Sobre a questão de mostrar detalhes na semana de lançamento foi uma opção minha, pois no outro jogo eu fui revelando cada coisa que eu fazia e uma determinada equipe que não prefiro citar nome foi plagiando minhas ideias e conseguiram fazer antes que eu, como por exemplo tradução do menu editar que não prefiro citar novamente, na semana vocês verão.
Quero informar também que a aparência do jogo está na parte de finalização e a tradução também, pois já venho trabalhando isso a muito tempo.
Sou designer, organizado e administrador do blog Wecor Games.



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